Archive for octubre, 2009
Hace no mucho se anunció que la netbook más barata del mundo era la JL7100 de Jointech (200-300$), ahora le ha salido al paso la empresa china Sungworld, que esta anunciado su versión netbook para las grandes masas.
Por cierto el hardware de esta netbook es más bien bastante modesto, un procesador ARM 9 VIA VT8500 que corre a 300MHz, 128MB de RAM, disco duro de 1GB y un lector incorporado para tarjetas SD de 16GB, su monitor es LCD de 7 pulgadas con una resolución de 800 x 480, también trae un imprescindible módulo WiFi 802.11b/g para estar conectados a internet, el diseño global del aparato es muy ergonómico y su peso no llega ni al kilogramo (700 gramos).
Ahora viene lo mejor, su precio es de 500 Yuan o su equivalente en dolares: $73, viene con Windows CE pre-instalado y aplicaciones de Office con ciertas restricciones. Para quienes desean una buena máquina para estar conectados a internet y con prestaciones básicas, ademas de bajo costo, esta es la opción ideal.
Hace tiempo quería escribir esta teoría mía sobre Adsense, el sistema de publicidad de Google tan popular, no es una teoría gratuita o antojadiza, todo lo contrario, ha sido elaborada luego de mucho tiempo de observación y horas de conversación con webmasters(editores nos dice Adsense) de todo el mundo.

Aún así debo incidir que solo es una hipótesis y por lo tanto susceptible de ser comprobada o falseada, y nada me encantaría más que sea falseada, pues los descartes siempre aportan mas luces que las afirmaciones para un tema tan oscuro como el que nos ocupa.
Adsense es un sistema que permite a los editores de páginas webs, colocar anuncios en sus sitios, anuncios que son patrocinados por Google quien actúa como “tercero” o “mediador”, estos anuncios generan ingresos a los editores, dependiendo de la cantidad de clicks que reciban los anuncios en sus webs (o también según la cantidad de “impresiones”) hay dos parámetros que influyen directamente en las ganancias generadas, el primero es el CTR y no es otra cosa que la tasa o porcentaje de clicks sobre el total de impresiones, usualmente cuando el CTR es bajo, decimos que los anuncios están pobremente optimizados, esto significa que son poco visibles para los visitantes de nuestra web, ya sea por una mala elección de la posición, colores, tamaño etc., un bajo CTR es culpa del webmaster. El otro parametro es el CPC o costo por click y es en apariencia fijado por el anunciante (el dueño del anuncio, quien contrata con Google, el intermediario) Google dice que este parametro se rige por la oferta y la demanda, obviamente al precio fijado por el anunciante hay que descontarle la parte que le corresponde al intermediario, esto es, a Google, el resto es para nosotros los editores.
Smartprice, la ecuación comienza a complicarse
Pero no todo puede ser tan simple en Googlelandia, para asegurarse de esto, Google inventó otro factor de conversión adicional llamado “Smartprice”.
Smartprice es un ajuste que Adsense hace a las ganancias de una cuenta de un editor (si, leyeron bien a la cuenta completa!) según la conversión de los clicks recibidos, por lo menos eso en teoría, por conversión de clicks entendamos clicks donde el usuario llego a concretar la compra del producto del anunciante, o se inscribe en su web, por citar un par de “goles de conversión” clásicos, ahora viene la pregunta del millón de dolares: Como diablos sabría Adsense si la conversión se produjo? hay una sola forma, y es que la web del anunciante (donde se realiza la conversión) este monitoreada por big brother, es decir participe en el programa de Google Analytics y tenga activado el rastreo y definición de conversiones para su web, cosa que ni remotamente pasa con la gran mayoría de webmasters…
Una baja conversión de clicks ocasionaría que nuestra cuenta tenga un Smartprice bajo y que gane menos que la cuenta de otro editor de Adsense con mejor suerte que nosotros y que al tener mejor Smartprice, ganará más aún con el mismo número de clicks, suponiendo que los clicks fueron hechos en los mismos anuncios.
Al parecer existe otro factor de conversión que no solo reajusta nuestro margen de ganancia como lo hace Smartprice sino que nos provee de categorías de anuncios según lo que nuestra web “merece”, desde esta perspectiva, una web “poco meritoria” recibirá anuncios que pagan poquísimo por click y una web muy bien valorada sera destino de los anuncios que mejor pagan.
La hipótesis
La hipotesis en muy sencilla, Smartprice es una tasa de ajuste a nuestras ganancias según una escala en la cual nos posicionan personas, no algoritmos matemáticos precisos como a todos los webmasters nos gustaría creer, si señores, hay un equipo humano de Adsense que periódicamente evalúa las webs y las encasilla en una escala según varios parametros que solo ellos deben saber pero que intuyo son los siguientes: Tiempo de existencia de la web, lugar de procedencia del editor (ojo lean bien, del editor no de sus visitas, una verdad un poco dolorosa!), valoración de contenido (subjetivamente claro está), y claro un “factor de conversión” según parametros de calidad que deben seguir.
Las ganancias mensuales estan pre-establecidas por un equipo humano
Adsense parece tener un “mecanismo de seguridad” para evitar que las ganancias de una cuenta se disparen de manera abrupta ante eventos repentinos y pasajeros, a esto le vamos a llamar “El freno de seguridad de Adsense”, como podría funcionar este freno de seguridad? al parecer nuestra cuenta esta parametrada para que nuestras ganancias en un periodo determinado (mensual, bimensual, que se yo!) fluctúen dentro de un rango predeterminado, esto explicaría como un mes que comienza demasiado bien, suele terminar demasiado mal, y viceversa, lo cual también es extensivo a periodos más cortos como un día, como si las ganancias tendieran a un “punto de equilibrió”, ustedes se preguntarán entonces como es que las ganancias de una cuenta crecen? ya que esta teoría parece condenar a una cuenta a quedarse estancada en un rango de ganancias perpetuo? , la respuesta es que crecen al saltar de “rango” luego de un periodo sostenido de incremento de clicks, APROBADO NUEVAMENTE POR GENTE DEL EQUIPO DE ADSENSE, si, otra vez el factor humano, el subjetivo factor humano! he ahí la respuesta a cientos de webmasters que se ven estupefactos como el número de clicks en sus cuentas se ha duplicado pero sus ingresos parecen permanecer iguales, es solo que su cuenta no ha sido promovida aún al rango o franja superior por algún miembro del equipo Adsense.
En conclusión.
Nuestras ganancias no solo dependen del número de clicks, ni de lo que pague el anunciante, dependen de:
El Smartprice que nos asigna un operador humano basandose en la “calidad” de nuestra web (determinada por el claro esta), el país de origen de nosotros los editores y el potencial de conversión que genera nuestra web según dicho operador.
Una franja de ganancias con topes, calculada en un periodo x de tiempo (intuyo que mensual), franja de la que podemos ser promovidos o degradados según criterio de operadores humanos, basandose en criterios como incremento sostenido (es decir por un periodo largo de tiempo) de clicks y otros más.
Como siempre espero sus comentarios, críticas y experencias sobre este tema, entre todos podemos tratar de armar un poco este rompecabezas que a la larga puede darnos algunas luces y obviamente aportar mejores estrategias a la hora de hacer rentables nuestras webs.
P.D: Me reí mucho con este “algoritmo de Adsense”

Este popular móvil también es conocido como Samsung MyTouch, tiene una pantalla táctil elegante, gran variedad de widgets y un diseño práctico y muy elegante, su cámara de 3.2 MP es bastante buena y de calidad por encima del promedio.

La Pantalla Táctil
Su pantalla es LCD de 2.8 pulgadas con ella podemos navegar con los dedos de forma muy simple e intuitiva además nos presenta 262,000 colores en una resolución QVGA, una de sus ventajas es el sistema de navegación propio original llamado TouchWiz 1.0 gracias a este sistema podemos navegar de una forma muy intuitiva y fácil si lo comparamos con otros móviles de su categoría, otra de sus características es la interfaz háptica que nos da un suave feedback a modo de leve vibración cuando tocamos la pantalla con los dedos. Es posible cambiar la orientación de la pantalla gracias a su acelerometro, solo colocamos el móvil en posición horizontal y la pantalla se acomoda de forma automática, igualmente tiene la función de bloqueo y desbloqueo mediante gestos.
El Diseño
Una de las cosas que más nos gusta de este móvil es su diseño y dimensiones, tiene 102,8 x 54,8 x 12,9mm su diseño es con ángulos redondeados lo que a mi personalmente me da una grata impresión de elegancia, además de eso, viene con una funda de piel para poder guardarlo y proteger la pantalla de rayaduras.
Música
Trae un reproductor musical que soporta los siguientes formatos: MP3 / AAC / AAC+ / e-AAC+ / WMA / WAV
Tiene función de reconocimiento de música, solo debemos grabar un fragmento de la canción que queremos identificar y enviarlo al servidor y la canción será etiquetada en pocos segundos.
Permite usar el reproductor mientras usamos las otras aplicaciones disponibles, es decir podemos tener música de fondo.
Permite usar el protocolo MTP para organizar y gestionar nuestra música.
Permite oír radio FM con tecnología RDS.
La cámara
Su cámara es bastante buena, tiene 3.2 MO y flash de apoyo (LED) para tomas nocturnas, las fotos que hemos tomado luego las podemos ver gracias a su práctico browser de fotos, cuando tomamos las fotos lo hacemos presionando un botón similar al de las cámaras fotográficas normales lo cual hace que sintamos el mismo grado de comfort y nos olvidemos de que es un móvil! si queremos organizar nuestras fotos tenemos la opción de crear albumes fotográficos y desde el mismo móvil podemos también editar nuestras fotos y agregarles algunos efectos!
Widgets
Existen una buena colección de Widgets para poder personalizar este móvil, los cuales podemos descargar de forma gratuita.
Descargar Widgets desde la web Samsung
Para ver imágenes en 3 dimensiones en dispositivos móviles hasta ahora necesitabamos colocarnos lentes especiales, con las lógicas restricciones e incomodidad, esto ya es historia, 3M ha desarrollado una película óptica que elimina la necesidad de usar lentes manteniendo la sensación de 3 dimensiones!
Lo que han hecho es colocar la película óptica en la unidad de retroiluminación y usar dos filas alternadas de luces LED que proyectan secuencialmente imágenes a izquierda y derecha dentro de la linea de visión, estas imágenes secuenciales están enfocadas en los ojos de quien observa en lugar de estarlo en lentes, la imágen conserva su calidad original ya que ni resolución ni brillo se ven afectados, por si esto fuera poco este método permite convertir de modo 3D a modo 2D y viceversa, solo necesita un panel LCD y funciona a una tasa de actualización de 120Hz, 3M apunta a usar esta tecnología para juegos y esta trabajando ya en modos de hasta 9 pulgadas.

La segunda generación de lectores de tarjeta Flash de Kingston, MobilLite Flash, llamada MobileLiteG2 ya está en circulación, para permitirnos transferir datos, fotos, juegos música y aplicaciones guardadas en tarjetas de memoria entre distintos tipos de dispositivos digitales como ordenadores, móviles, notebook, cámaras y PDAs.
Características:
- Cubiertas retráctiles en cada lado para proteger el conector USB y las tarjetas de memoria flash.
- Tarjetas soportadas: SD/SDHC, microSD/SDHC,MSPD,MS PRO-HG duo y M2
- Plug and play para USB 2.0 y 1.1
- Viene con un cable USB de extensión
El lector MobileLiteG2 mide 62.15×29.40×16.40 mm y pesa 18.9 g y viene en 3 modelos, el lector solo, el lector con tarjeta SDHC de 4GB y el lector con tarjeta SDHC de 8GB, sus costos son 11$, 28.50$ y 46$ en el mismo orden.
La consola PSP se ha vuelto en los últimos tiempos una excelente alternativa para leer libros virtuales o e-books, si bien es cierto esta asociada con una consola diseñada para jugar (con juegos excelentes hay que reconocer) con el programa adecuado puede funcionar perfectamente como un lector de ebooks o e-book reader, y cuando decimos programa adecuado estamos hablando del programa Bookr, este proyecto tiene su version original en el repositorio de archivos de código libre Sourceforge.net donde la última versión liberada fue la v 0.7.1 (a partir de esta versión ya es compatible con la PSP Slim) tanto para firmware 1.0 como 1.5, a partir de allí otros coders han tomado el proyecto original y lo han modificado, tal es el caso del mod realizado por NCT2K al cual se le llama V 8.1, he utilizado ambas versiones en mi PSP Slim y ambas corren bien, lamentablemente siguen fallando en no incorporar el formato DOC para PSP (Word para PSP)(se necesita a gritos!) y tampoco pueden leer PDF s exclusivamente fotográficos como el caso de revistas y magazines, la última version de NCT2K parece leer mejor los PDF s grandes y con formatos gráficos pesados.
Formatos soportados:
V 0.7.1 (La última original).
Soporte para formatos PDF, TXT, PDB,PRC
Descargar
V 8.1 (Mod de NCT2K)
Soporte para formatos PDF,TXT,PDB,PRC,DJVU
La últimas versiones de NCT2K proclaman leer mejor los archivos PDF grandes, así como aquellos que tienen incrustadas imágenes de formatos JPEG pesados, tales como JPEG2000, JBIG2, AES-encripted asi como mejor compatibilidad con diferentes tipos de Custom Firmware.
Descargar.
Antes cuando hacíamos una búsqueda en Google y encontrabamos un resultado en formato PDF teníamos dos opciones: Descargar el archivo PDF y abrirlo en un programa externo (como el Adobe Reader) o de lo contrario abrirlo en formato HTML, una opción práctica pero que hacía perder algo del formato original y nos mostraba texto descuadrado, defectuoso o sin imágenes, pues ahora Google ha incorporado un visor rápido de PDF para los resultados de sus búsquedas, el mismo que está basado en la tecnología usada en Google Docs y Gmail, la nueva opción aparece como un enlace llamado “Vista rápida” (Quick View) a un costado de los resultados:


Como webmasters nos preocupamos mucho del contenido de nuestras webs, sin embargo muchas veces olvidamos un aspecto crucial, la gran mayoría de usuarios de internet siguen usando Internet Explorer como navegador habitual, y no solo eso, un gran porcentaje de estos usuarios usan versiones antiguas de Internet Explorer, no se sorprendan por ejemplo de que más de el 20% de ellos usan Internet Explorer 6 que muestra muchos bugs con algunos portales y gestores de contenido, no muestra transparencias PNG de logos, etc. Otro porcentaje incluso sigue usando Internet Explorer 5 o 5.5, alguna vez se han tomado ustedes la tarea de investigar como se ven sus webs en estas versiones antiguas de Internet Explorer? haganlo y estoy seguro que se van a llevar más de una sorpresa!.
La forma más sencilla de hacer esta investigación es usando un programa gratuito muy sencillo llamado IETester, esta utilidad nos permite visualizar nuestra web tal como se vería en las versiones de Internet Explorer 8,7,6 y 5.5 y funciona en Windows 7, Windows Vista y Windows XP, IETester nos permite ver nuestra web en cada versión mostrada en su propia pestaña, y cada pestaña tiene su propio proceso, de tal forma que si falla una de ellas, que no es infrecuente, no falla el programa principal.
El programa es gratuito, pesa 24MB, un poco grande, pero creanme, vale la pena la descarga!
Descargar IETester V0.4.1
El lunes pasado, Adobe nos anunció sus planes para lanzar un versión para móviles de su plataforma Flash, sin embargo parece que aún no es el turno para iPhone.
Por ahora las plataformas beneficiadas serán Microsoft Windows Mobile, WebOS de Palm y Android de Google, no se menciona al navegador del iPhone, Safari, pero en su lugar Adobe añadirá medios para su kit de desarrollo Flash Professional CS5 que permita convertir software escrito en Flash a aplicaciones que puedan correr en el iPhone.
Pero a que se puede deber esta “marginación” del iPhone?, si bien es cierto no hay aún declaraciones comcretas por parte de Apple, algunos desarrolladores de iPhone opinan que esta decisión de Apple tiene que ver solo con problemas de orden técnico, como por ejemplo que la batería se consuma de manera muy rápida, o una navegación web más lenta, además agregan que las aplicaciones escritas en Flash pueden ocasionar algunos conflictos con la política de la tienda de aplicaciones de Apple.
Adobe dice que tendremos un beta publico de Flash Professional CS5 a finales de este año (2009).

Google se ha dado cuenta del boom que está experimentado el acceso a internet desde dispósitivos móviles como el iPhone, Palm Pre y muchos otros smartphones, y como sería una gran descuido perder esa parte significativa del mercado para su red de anuncios Adwords están optimizando las opciones de búsqueda y bloques de adsense para aplicaciones móviles.
El día de hoy por ejemplo están anunciando que los editores de Adsense ya disponen de las herramientas necesarias para presentar anuncios de texto e imágenes en sus sitios para ser vistos en smartphones, lo cual les va a permitir generar ingresos adicionales provenientes de usuarios que navegan en móviles.
Fuente: Blog de Google